quarta-feira, 11 de abril de 2012

5ª fase

Peço desculpa por nao ter postado a fase 5 até sábado. Como já tínhamos feito esta descrição numa fase anterior pensei que não fosse preciso postar de novo.

  • Descrição do projeto
O nosso projeto é baseado  na construção de um jogo didático/interativo que se vai desenrolar no CLV. Este jogo vai ser jogado na 3ª pessoa e o seu objetivo principal passa pela realização de quests(missões), que servem tambem para que o jogador conheça melhor o CLV. As primeiras quests são mais destinadas a reconhecimento do mapa, deixando as restantes destinadas a algo mais interativo. O jogador vai começar e terminar todas as quests no NEEI*.
A construção do mapa(CLV) como o seu conteúdo ficou tudo a cargo do grupo.

A ferramenta a utilizar para a realização do jogo é o Unity 3D.

* NEEI - Núcleo de Estudantes de Engenharia Informática da Universidade de Évora (neei.uevora.pt).

  • A minha tarefa
Para a realização do projeto, o grupo dividiu as tarefas existentes por cada elemento. A minha tarefa neste projeto passa por aplicar texturas nos objetos que o meu colega Rúben irá modelar e também vou aplicar na estrutura do CLV feita pelo meu colega José Pinheiro . Tive alguns problemas na aplicação das mesmas mas a medida que vou tento duvidas o professor vai ajudando.
Tarefas dos meus colegas:

A tarefa do José Pinheiro é a construção do edifício(CLV) em 3D
A tarefa do Ricardo Dias é a programação que envolve todo o jogo
A tarefa do Ruben Valadas é modelar todos os objetos que achemos importantes para o jogo.
A tarefa do Luís Encarnação é o tratamento do som que vais estar presente no jogo .

 
 

  • Ferramenta utilizada na minha tarefa
A ferramenta que estou a utilizar e que vou utilizar para o resto do projeto é o Autodesk 3ds MAx
não é muito dificil, tive alguns problemas na aplicação de algumas texturas mas já percebi que normalmente os UV maps resolvem os meus problemas.


6 comentários:

  1. Eu não esperava que tivesses que ir à criação de uvmaps "à la pata". Mas por outro lado até é bom, vais ficar a dominar muita coisa sobre texturas!

    Entretanto lembrei-me o que podia estar a falhar na construção dos uvmaps (aquilo de ficar tudo quadrado mesmo quando não eram superfícies quadradas e o relax não estar a funcionar bem).
    Mais uma vez estava a ver se evitava que fosses aprender corte e costura (seams and stichs)... Mas dá uma olhada nestes vídeos muito simples:
    http://www.youtube.com/playlist?list=UUySAi124bGjGUp7KrR-M4kw&feature=plcp

    Perdes um pouco de tempo a ver os vídeos, mas acredita que depois disso fazer texturas passa a ser algo "básico" para ti.

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  2. Para não veres todos aqui vai uma sugestão de quais deves ver:
    7 6 5 4 3 2 1 (nesta exacta sequência)

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  3. eu faço todo o procedimento do vídeo 7 mas as faces continuam quadrados...

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  4. Isso é as seams. Vê a opção "edit seams" no 3ds. A ideia é fazer alguns cortes para que todas as faces não estejam ligadas. Tinham pensado ver isso contigo hoje, mas vocês nunca mais apareceram... assim, se não conseguires até lá, vimos isso na 6a.

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  5. temos de ver isto amanha porque eu tenho o paralelepípedo do ruben e quando faço o faltten aparece os quadrados mas se eu fizer um paralelepípedo e fizer o mesmo procedimento ja fica tudo como deve ser, as formas ja correspondem as faces

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  6. parece que ja esta resolvido eheh obrigado pela ajuda

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