sexta-feira, 27 de abril de 2012

Fase 7 (objectos em constante actualização)

Ainda dei alguns retoques neste ficou bastante bom até:
existe uma falha ou duas de lado mas pronto não consegui por melhor acho que tem a ver com a perspectiva.

prateleira biblioteca
(aplicação de UV com stich)
                             



mesa da biblioteca



mesa normal 
(os pés estão estranhos por causa da luz queria dar mais importância ao tampo)
(aplicação de UV) 
 


 mesa metal

 mesa redonda
(aplicação de UV) 

 placar
 portao
vitrine
 gradeamento

  cabide
(aplicação de UV na base) 

secretaria
(aplicação de UV) 

 balde do lixo sem lixo

 teclado

 monitor


 torre
(aplicação de uv com stich) 

 tudo montado
(falta o rato)

  maquina de café
(aplicação de uv) 

 armario laboratorio
( aplicação de uv)

 banco laboratorio
( aplicação de uv)

Bancada laboratorio (encostados a parede)
(aplicação de uv) 

mesa laboratorio (centro)
(aplicação uv)

saida de emergencia
(aplicação de uv)


sábado, 21 de abril de 2012

Fase 6 - Relatório

Bom depois de finalmente ter percebido como fazer alguma coisa com os UV maps tudo foi bastante mais simples ainda não domino muito bem aqueles que temos de fazer a pata mas acho que já se consegue ter algo de palpável...(finalmente...ja estava ansioso por esta dia eheh).

Eu e o meu colega Rúben já tiramos umas tantas fotos de texturas pois houve objetos que foram criados mais recentemente.

Vou adicionando os obejtos a medida que os vou fazendo.

Existe uma óbvia perda de qualidade especialmente no banco mas acho que se consegue resolver mexendo nas definições no Unity, consegui por a textura mais clara e a aparecer o tal brilho na madeira que não estava a aparecer, tudo indica que se pode fazer mais qualquer coisa para mudar algumas texturas.






quarta-feira, 11 de abril de 2012

5ª fase

Peço desculpa por nao ter postado a fase 5 até sábado. Como já tínhamos feito esta descrição numa fase anterior pensei que não fosse preciso postar de novo.

  • Descrição do projeto
O nosso projeto é baseado  na construção de um jogo didático/interativo que se vai desenrolar no CLV. Este jogo vai ser jogado na 3ª pessoa e o seu objetivo principal passa pela realização de quests(missões), que servem tambem para que o jogador conheça melhor o CLV. As primeiras quests são mais destinadas a reconhecimento do mapa, deixando as restantes destinadas a algo mais interativo. O jogador vai começar e terminar todas as quests no NEEI*.
A construção do mapa(CLV) como o seu conteúdo ficou tudo a cargo do grupo.

A ferramenta a utilizar para a realização do jogo é o Unity 3D.

* NEEI - Núcleo de Estudantes de Engenharia Informática da Universidade de Évora (neei.uevora.pt).

  • A minha tarefa
Para a realização do projeto, o grupo dividiu as tarefas existentes por cada elemento. A minha tarefa neste projeto passa por aplicar texturas nos objetos que o meu colega Rúben irá modelar e também vou aplicar na estrutura do CLV feita pelo meu colega José Pinheiro . Tive alguns problemas na aplicação das mesmas mas a medida que vou tento duvidas o professor vai ajudando.
Tarefas dos meus colegas:

A tarefa do José Pinheiro é a construção do edifício(CLV) em 3D
A tarefa do Ricardo Dias é a programação que envolve todo o jogo
A tarefa do Ruben Valadas é modelar todos os objetos que achemos importantes para o jogo.
A tarefa do Luís Encarnação é o tratamento do som que vais estar presente no jogo .

 
 

  • Ferramenta utilizada na minha tarefa
A ferramenta que estou a utilizar e que vou utilizar para o resto do projeto é o Autodesk 3ds MAx
não é muito dificil, tive alguns problemas na aplicação de algumas texturas mas já percebi que normalmente os UV maps resolvem os meus problemas.


sexta-feira, 30 de março de 2012

Fase 4 - Planificação

Definição do público alvo e o Game FlowChart:

Nesta fase há que definir o publico ao qual o nosso projecto se dirige e visto que somos todos de Eng. Informática o alvo preferencial vão os alunos e professores de Informática.
  •  Game FlowChart
O Game FlowChart vai ser a forma com que o jogo se vai desenrolar, por onde o jogador vai andar e o que tem que fazer. 

Como já tinha aqui postado, o nosso jogo vai-se desenrolar, ou ficando mais interessante através de quests já está aqui no blog uma primeira versão do que seria a primeira quest. Vou agora colocar uma versão mais trabalhada, pode ser final ou não dependendo do desenvolvimento e implementação no jogo.

  •  1ª Quest
O ponto de partida vai ser o Núcleo de Estudantes de Eng. Informática (NEEI), é onde o jogador apanha a quest.
1 - Colecionar 10 cartazes no pateo em 2 minutos;
2 - Tirar uma  fotocópia na reprografia;
3 - Colocar 2 cartazes no corredor;
4 - Subir escadas em espiral;
5 - É preciso marcar uma reunião, encontrar o gabinete da Prof. Teresa Gonçalves;
6 - (Bater à porta) - Gabinete fechado;
7 - Termina missão no NEEI.
  •  2ª  Quest 
1 - Dirige-se às escadas;
2 - Encontrar a biblioteca;
3 - Procurar o livro (encontrado numa estante);
4 - Lê um capitulo;
5 - Responde a  um Quizz;
6 - Encontrar a máquina de café (não consegues comprar porque não tem moeda);
7 -  Terminar missão no NEEI

  • 3ª Quest
1 - Vai para a rua;
2 - Coleciona 15 moedas em 90 segundos;
3 - Comprar uma garrafa de água no bar ( 5 moedas );
4 - Recarregar stamina na maquina de café (comprar café 8 moedas);
5 - Encontrar e comprar uma senha de almoço (2 moedas);
6 - Encontra o refeitório;
7 - Terminar no NEEI.
  •  4ª Quest 
1 - Encontrar a sala 137;
2 - Encontrar um teclado (desbloqueia sala 139);
3 - Dirigir-se à sala 139;
4 - Ver o diapositivos da disciplina de Programação 1;
5 - Responder a um pequeno Quizz;
6 - Terminar no NEEI.
  • 5ª Quest
1 - Encontrar a sala 134;
2 - Está uma informação na porta que há um seminário sobre segurança na Internet no Anf. 1;
3 - Chega à porta do Anf. 1 e começa uma apresentação;
4 - Responde a um pequeno Quizz;
5 - Termina no NEEI.
  • 6ª Quest 
1 - Comprar 1 folha de teste;
2 - Encontrar os laboratórios de física;
3 - Procurar o lab 066c para fazer teste ( info na porta a dizer que o teste é na 130 );
4 - Ir à sala 130;
5 - Termina no NEEI.
  •  7ª Quest
1 - Encontrar a sala 129;
2 - Ver apresentação de ASC I;
3 - Responder a um Quizz;
4 - Encontrar a sala 123;
5 - Apresentação do Alinex(download). 
6 - Termina no NEEI.

É de salientar que estas quests não são definitivas podendo sofrer alterações durante a sua implementação.
Estudo dos interfaces e o Screen FlowChart

Esta fase, é uma fase feita pelo grupo todo, nesta publicação só irá conter os "rascunhos" feitos pelo grupo.


Publico Alvo:





Game Flowchart:
 

segunda-feira, 12 de março de 2012

Algum trabalho

Bom conseguimos arranjar um formato em que eu pudesse import dos ficheiros do ruben ja consigo aplicar texturas só existe alguns problemas com as sobras quando faço render . Cá está 2 exemplos de teste:



  
 Ainda nos falta resolver outro problema que é o Ruben conseguir importar estes ficheiros de volta mas o Dr. google esclarece

sexta-feira, 9 de março de 2012

Ferramentas para aplicar texturas

Tive oportunidade de trabalhar com duas ferramentas de modelagem de objectos onde também se consegue aplicar texturas:

-Blender;

-AutoDesk 3DS Max.

A primeira ferramenta que escolhi foi o Blender, por ser a ferramenta em que o meu Colega Rúben está a modelar os objectos, vi alguns tutoriais para aplicação de texturas mas não consegui aplicar nenhuma textura (passei um tarde para tentar fazer algo de jeito e nada :) ).  É complicado e não encontrei muitos tutoriais com a versão que tinha então foi uma carga de trabalhos para conseguir fazer todos os passos...

Bom, então resolvi falar com o professor para me aconselhar outra ferramenta (AutoDesk 3DS Max) é bastante mais fácil, encontrei logo alguns tutoriais com a explicações sobre a aplicação de texturas muito simples consegui aplicar algumas em objectos já feitos para testar. Não foi preciso muito tempo para perceber mais ou menos como se aplica as texturas.

Então escolhi esta ultima por ser mais intuitiva, conseguir arranjar tutoriais e claro aproveito o a vontade que o professor tem com a mesma e assim facilita muito o trabalho :).

Em relação às texturas não sei se vale a pena fotografar as texturas reais ou então aproveitar um site muito bom disponibilizado pelo professor... (http://www.cgtextures.com/)

domingo, 4 de março de 2012

2 fase

 Acho que o melhor trabalho que nos possamos basear é sem duvido o Projecto Nonnus Eborae!!




Tem as ideias base que queremos implementar no nosso projecto, levantamento do edifício, aplicação das texturas, criação das personagens, o interface do jogo (game flowchart e o screen flow chart),  a interactividade das personagens, entrada nas salas, os objectivos.

Casa 3D

Exemplo de uma construção de uma residência em S.Paulo



ainda mais uma ideia um projecto feito de uma planta



Em relação as texturas que vai ser a minha parte do trabalho tirei alguns vídeos elucidativos do youtube:





Utilizam a ferramenta Roadkill proposta pelo professor o vídeo seguinte utiliza a ferramenta 3D Studio Max onde se aplica uma textura num terreno.



Ainda não sei muito bem como vou aplicar as texturas estou confiante que vendo alguns vídeos e com a ajuda do professor vou conseguir fazer um bom trabalho