quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

interfaces para o jogo (ideias)

1º menu (screen flowchart) :
 Novo jogo  (se houver algum tipo de objectivo a cumprir ao longo do jogo)
Carregar jogo  (se houver algum tipo de objectivo a cumprir ao longo do jogo)
Iniciar jogo
armário de prémios (se houver prémios para os objectivos)
Configurações(brilho, controlos, gráficos, sensibilidade do rato, etc)
Créditos
Sair

2ºMenu (game flowchart)

Mapa do verney
Menu de ajuda (uma personagem animada para esse fim)
uma seta animada para ajudar o jogador a encontrar algum objectivo
relógio
chat, escolha de opções para dialogo (se houver interacção com alguma personagem)

menu dentro da sala((game flowchart)

 escolha dos diferentes módulos a apresentar da disciplina
chat, escolha de opções para dialogo (se houver interacção com alguma personagem)
não usaria botão de voltar para trás nem de interagir pois pode-se simplesmente afastar do local onde esta a personagem com a qual esta a ter alguma acção.


A posição de cada uns dos menus teríamos de discutir em grupo tal como estas propostas claro.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

2ª parte trabalho (divisão de tarefas, busca de exemplos)

No principio da aula começamos por pesquisar alguns vídeos sobre criação de terrenos, animação de personagens, interactividade.
Chegamos a conclusão, com ajuda do professor, que não devíamos pesquisar todos as mesmas coisas, cada um devia de se especificar na sua parte do trabalho e pesquisar sobre ela.
Dividimos então as tarefas pelos membros do grupo:

- Áudio:
              Luís Encarnação;

- Programação:
              Ricardo Dias;

- Modelação e decoração:
              Rúben Valadas;

-Projecção 3D
               José Pinheiro;

-Escolher texturas e aplicar:
               Francisco Castro ;

Esta divisão de tarefas não é rígida.

Depois desta divisão cada um vai pesquisar sobre a sua parte do trabalho, pesquisar alguns exemplos e começar a mexer em alguns exemplos.