sexta-feira, 27 de abril de 2012

Fase 7 (objectos em constante actualização)

Ainda dei alguns retoques neste ficou bastante bom até:
existe uma falha ou duas de lado mas pronto não consegui por melhor acho que tem a ver com a perspectiva.

prateleira biblioteca
(aplicação de UV com stich)
                             



mesa da biblioteca



mesa normal 
(os pés estão estranhos por causa da luz queria dar mais importância ao tampo)
(aplicação de UV) 
 


 mesa metal

 mesa redonda
(aplicação de UV) 

 placar
 portao
vitrine
 gradeamento

  cabide
(aplicação de UV na base) 

secretaria
(aplicação de UV) 

 balde do lixo sem lixo

 teclado

 monitor


 torre
(aplicação de uv com stich) 

 tudo montado
(falta o rato)

  maquina de café
(aplicação de uv) 

 armario laboratorio
( aplicação de uv)

 banco laboratorio
( aplicação de uv)

Bancada laboratorio (encostados a parede)
(aplicação de uv) 

mesa laboratorio (centro)
(aplicação uv)

saida de emergencia
(aplicação de uv)


sábado, 21 de abril de 2012

Fase 6 - Relatório

Bom depois de finalmente ter percebido como fazer alguma coisa com os UV maps tudo foi bastante mais simples ainda não domino muito bem aqueles que temos de fazer a pata mas acho que já se consegue ter algo de palpável...(finalmente...ja estava ansioso por esta dia eheh).

Eu e o meu colega Rúben já tiramos umas tantas fotos de texturas pois houve objetos que foram criados mais recentemente.

Vou adicionando os obejtos a medida que os vou fazendo.

Existe uma óbvia perda de qualidade especialmente no banco mas acho que se consegue resolver mexendo nas definições no Unity, consegui por a textura mais clara e a aparecer o tal brilho na madeira que não estava a aparecer, tudo indica que se pode fazer mais qualquer coisa para mudar algumas texturas.






quarta-feira, 11 de abril de 2012

5ª fase

Peço desculpa por nao ter postado a fase 5 até sábado. Como já tínhamos feito esta descrição numa fase anterior pensei que não fosse preciso postar de novo.

  • Descrição do projeto
O nosso projeto é baseado  na construção de um jogo didático/interativo que se vai desenrolar no CLV. Este jogo vai ser jogado na 3ª pessoa e o seu objetivo principal passa pela realização de quests(missões), que servem tambem para que o jogador conheça melhor o CLV. As primeiras quests são mais destinadas a reconhecimento do mapa, deixando as restantes destinadas a algo mais interativo. O jogador vai começar e terminar todas as quests no NEEI*.
A construção do mapa(CLV) como o seu conteúdo ficou tudo a cargo do grupo.

A ferramenta a utilizar para a realização do jogo é o Unity 3D.

* NEEI - Núcleo de Estudantes de Engenharia Informática da Universidade de Évora (neei.uevora.pt).

  • A minha tarefa
Para a realização do projeto, o grupo dividiu as tarefas existentes por cada elemento. A minha tarefa neste projeto passa por aplicar texturas nos objetos que o meu colega Rúben irá modelar e também vou aplicar na estrutura do CLV feita pelo meu colega José Pinheiro . Tive alguns problemas na aplicação das mesmas mas a medida que vou tento duvidas o professor vai ajudando.
Tarefas dos meus colegas:

A tarefa do José Pinheiro é a construção do edifício(CLV) em 3D
A tarefa do Ricardo Dias é a programação que envolve todo o jogo
A tarefa do Ruben Valadas é modelar todos os objetos que achemos importantes para o jogo.
A tarefa do Luís Encarnação é o tratamento do som que vais estar presente no jogo .

 
 

  • Ferramenta utilizada na minha tarefa
A ferramenta que estou a utilizar e que vou utilizar para o resto do projeto é o Autodesk 3ds MAx
não é muito dificil, tive alguns problemas na aplicação de algumas texturas mas já percebi que normalmente os UV maps resolvem os meus problemas.