No principio da aula começamos por pesquisar alguns vídeos sobre criação de terrenos, animação de personagens, interactividade.
Chegamos a conclusão, com ajuda do professor, que não devíamos pesquisar todos as mesmas coisas, cada um devia de se especificar na sua parte do trabalho e pesquisar sobre ela.
Dividimos então as tarefas pelos membros do grupo:
- Áudio:
Luís Encarnação;
- Programação:
Ricardo Dias;
- Modelação e decoração:
Rúben Valadas;
-Projecção 3D
José Pinheiro;
-Escolher texturas e aplicar:
Francisco Castro ;
Esta divisão de tarefas não é rígida.
Depois desta divisão cada um vai pesquisar sobre a sua parte do trabalho, pesquisar alguns exemplos e começar a mexer em alguns exemplos.
Focando-me na sua parte do trabalho. A sua parte do trabalho é muito técnica, deve tentar entender que tipo de texturas existente, como são feitas e como são aplicadas. Isto tudo antes de entender que tipo de texturas são as mais indicadas para o vosso trabalho e porquê. Não se assuste porque vai ter que aprender umas coisinhas. Primeiro comece por entender o que são:
ResponderEliminar- Bump textures;
- Normal textures;
- UV maps;
- Specular textures;
- Parallax mapping;
- Tiling textures;
- Seamless tiling textures;
- Outras que eu não me lembre de momento :) (enumerei as mais importantes)
Não precisa de saber fazer todas, mas é importante. Qualquer dúvida não hesite em enviar-me um mail.
Continue o bom trabalho e mais uma vez: não se assuste! Eu posso ajudar com os UV maps, só deve precisar saber fazer as Seamless tiling textures.
existe alguma ferramenta que me possa recomendar? O photoshop já sei que vou ter de usar nem que seja para tratar as fotografias mas em relação a manipulação das texturas mais propiamente para coloca-las nos modelos 3d dos meus colegas.
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