1º menu (screen flowchart) :
Novo jogo (se houver algum tipo de objectivo a cumprir ao longo do jogo)
Carregar jogo (se houver algum tipo de objectivo a cumprir ao longo do jogo)
Iniciar jogo
armário de prémios (se houver prémios para os objectivos)
Configurações(brilho, controlos, gráficos, sensibilidade do rato, etc)
Créditos
Sair
2ºMenu (game flowchart)
Mapa do verney
Menu de ajuda (uma personagem animada para esse fim)
uma seta animada para ajudar o jogador a encontrar algum objectivo
relógio
chat, escolha de opções para dialogo (se houver interacção com alguma personagem)
menu dentro da sala((game flowchart)
escolha dos diferentes módulos a apresentar da disciplina
chat, escolha de opções para dialogo (se houver interacção com alguma personagem)
não usaria botão de voltar para trás nem de interagir pois pode-se simplesmente afastar do local onde esta a personagem com a qual esta a ter alguma acção.
A posição de cada uns dos menus teríamos de discutir em grupo tal como estas propostas claro.
É um bom começo, o Ricardo também já fez qualquer coisa sobre este assunto. Amanhã na aula vou percorrer todos os grupos e ajudar a organizarem ideias.
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