sexta-feira, 30 de março de 2012

Fase 4 - Planificação

Definição do público alvo e o Game FlowChart:

Nesta fase há que definir o publico ao qual o nosso projecto se dirige e visto que somos todos de Eng. Informática o alvo preferencial vão os alunos e professores de Informática.
  •  Game FlowChart
O Game FlowChart vai ser a forma com que o jogo se vai desenrolar, por onde o jogador vai andar e o que tem que fazer. 

Como já tinha aqui postado, o nosso jogo vai-se desenrolar, ou ficando mais interessante através de quests já está aqui no blog uma primeira versão do que seria a primeira quest. Vou agora colocar uma versão mais trabalhada, pode ser final ou não dependendo do desenvolvimento e implementação no jogo.

  •  1ª Quest
O ponto de partida vai ser o Núcleo de Estudantes de Eng. Informática (NEEI), é onde o jogador apanha a quest.
1 - Colecionar 10 cartazes no pateo em 2 minutos;
2 - Tirar uma  fotocópia na reprografia;
3 - Colocar 2 cartazes no corredor;
4 - Subir escadas em espiral;
5 - É preciso marcar uma reunião, encontrar o gabinete da Prof. Teresa Gonçalves;
6 - (Bater à porta) - Gabinete fechado;
7 - Termina missão no NEEI.
  •  2ª  Quest 
1 - Dirige-se às escadas;
2 - Encontrar a biblioteca;
3 - Procurar o livro (encontrado numa estante);
4 - Lê um capitulo;
5 - Responde a  um Quizz;
6 - Encontrar a máquina de café (não consegues comprar porque não tem moeda);
7 -  Terminar missão no NEEI

  • 3ª Quest
1 - Vai para a rua;
2 - Coleciona 15 moedas em 90 segundos;
3 - Comprar uma garrafa de água no bar ( 5 moedas );
4 - Recarregar stamina na maquina de café (comprar café 8 moedas);
5 - Encontrar e comprar uma senha de almoço (2 moedas);
6 - Encontra o refeitório;
7 - Terminar no NEEI.
  •  4ª Quest 
1 - Encontrar a sala 137;
2 - Encontrar um teclado (desbloqueia sala 139);
3 - Dirigir-se à sala 139;
4 - Ver o diapositivos da disciplina de Programação 1;
5 - Responder a um pequeno Quizz;
6 - Terminar no NEEI.
  • 5ª Quest
1 - Encontrar a sala 134;
2 - Está uma informação na porta que há um seminário sobre segurança na Internet no Anf. 1;
3 - Chega à porta do Anf. 1 e começa uma apresentação;
4 - Responde a um pequeno Quizz;
5 - Termina no NEEI.
  • 6ª Quest 
1 - Comprar 1 folha de teste;
2 - Encontrar os laboratórios de física;
3 - Procurar o lab 066c para fazer teste ( info na porta a dizer que o teste é na 130 );
4 - Ir à sala 130;
5 - Termina no NEEI.
  •  7ª Quest
1 - Encontrar a sala 129;
2 - Ver apresentação de ASC I;
3 - Responder a um Quizz;
4 - Encontrar a sala 123;
5 - Apresentação do Alinex(download). 
6 - Termina no NEEI.

É de salientar que estas quests não são definitivas podendo sofrer alterações durante a sua implementação.
Estudo dos interfaces e o Screen FlowChart

Esta fase, é uma fase feita pelo grupo todo, nesta publicação só irá conter os "rascunhos" feitos pelo grupo.


Publico Alvo:





Game Flowchart:
 

segunda-feira, 12 de março de 2012

Algum trabalho

Bom conseguimos arranjar um formato em que eu pudesse import dos ficheiros do ruben ja consigo aplicar texturas só existe alguns problemas com as sobras quando faço render . Cá está 2 exemplos de teste:



  
 Ainda nos falta resolver outro problema que é o Ruben conseguir importar estes ficheiros de volta mas o Dr. google esclarece

sexta-feira, 9 de março de 2012

Ferramentas para aplicar texturas

Tive oportunidade de trabalhar com duas ferramentas de modelagem de objectos onde também se consegue aplicar texturas:

-Blender;

-AutoDesk 3DS Max.

A primeira ferramenta que escolhi foi o Blender, por ser a ferramenta em que o meu Colega Rúben está a modelar os objectos, vi alguns tutoriais para aplicação de texturas mas não consegui aplicar nenhuma textura (passei um tarde para tentar fazer algo de jeito e nada :) ).  É complicado e não encontrei muitos tutoriais com a versão que tinha então foi uma carga de trabalhos para conseguir fazer todos os passos...

Bom, então resolvi falar com o professor para me aconselhar outra ferramenta (AutoDesk 3DS Max) é bastante mais fácil, encontrei logo alguns tutoriais com a explicações sobre a aplicação de texturas muito simples consegui aplicar algumas em objectos já feitos para testar. Não foi preciso muito tempo para perceber mais ou menos como se aplica as texturas.

Então escolhi esta ultima por ser mais intuitiva, conseguir arranjar tutoriais e claro aproveito o a vontade que o professor tem com a mesma e assim facilita muito o trabalho :).

Em relação às texturas não sei se vale a pena fotografar as texturas reais ou então aproveitar um site muito bom disponibilizado pelo professor... (http://www.cgtextures.com/)

domingo, 4 de março de 2012

2 fase

 Acho que o melhor trabalho que nos possamos basear é sem duvido o Projecto Nonnus Eborae!!




Tem as ideias base que queremos implementar no nosso projecto, levantamento do edifício, aplicação das texturas, criação das personagens, o interface do jogo (game flowchart e o screen flow chart),  a interactividade das personagens, entrada nas salas, os objectivos.

Casa 3D

Exemplo de uma construção de uma residência em S.Paulo



ainda mais uma ideia um projecto feito de uma planta



Em relação as texturas que vai ser a minha parte do trabalho tirei alguns vídeos elucidativos do youtube:





Utilizam a ferramenta Roadkill proposta pelo professor o vídeo seguinte utiliza a ferramenta 3D Studio Max onde se aplica uma textura num terreno.



Ainda não sei muito bem como vou aplicar as texturas estou confiante que vendo alguns vídeos e com a ajuda do professor vou conseguir fazer um bom trabalho

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

interfaces para o jogo (ideias)

1º menu (screen flowchart) :
 Novo jogo  (se houver algum tipo de objectivo a cumprir ao longo do jogo)
Carregar jogo  (se houver algum tipo de objectivo a cumprir ao longo do jogo)
Iniciar jogo
armário de prémios (se houver prémios para os objectivos)
Configurações(brilho, controlos, gráficos, sensibilidade do rato, etc)
Créditos
Sair

2ºMenu (game flowchart)

Mapa do verney
Menu de ajuda (uma personagem animada para esse fim)
uma seta animada para ajudar o jogador a encontrar algum objectivo
relógio
chat, escolha de opções para dialogo (se houver interacção com alguma personagem)

menu dentro da sala((game flowchart)

 escolha dos diferentes módulos a apresentar da disciplina
chat, escolha de opções para dialogo (se houver interacção com alguma personagem)
não usaria botão de voltar para trás nem de interagir pois pode-se simplesmente afastar do local onde esta a personagem com a qual esta a ter alguma acção.


A posição de cada uns dos menus teríamos de discutir em grupo tal como estas propostas claro.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

2ª parte trabalho (divisão de tarefas, busca de exemplos)

No principio da aula começamos por pesquisar alguns vídeos sobre criação de terrenos, animação de personagens, interactividade.
Chegamos a conclusão, com ajuda do professor, que não devíamos pesquisar todos as mesmas coisas, cada um devia de se especificar na sua parte do trabalho e pesquisar sobre ela.
Dividimos então as tarefas pelos membros do grupo:

- Áudio:
              Luís Encarnação;

- Programação:
              Ricardo Dias;

- Modelação e decoração:
              Rúben Valadas;

-Projecção 3D
               José Pinheiro;

-Escolher texturas e aplicar:
               Francisco Castro ;

Esta divisão de tarefas não é rígida.

Depois desta divisão cada um vai pesquisar sobre a sua parte do trabalho, pesquisar alguns exemplos e começar a mexer em alguns exemplos.